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1 件中、 1 件目
高校生のためのゲームで考える人工知能
三宅 陽一郎/著 -- 筑摩書房 -- 2018.3 -- C007.1
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所蔵
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所蔵場所
請求記号
資料番号
資料区分
帯出区分
状態
YG
0071/M18/3
1109961290
一般
貸出可
在庫
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資料詳細
種別
図書
タイトルコード
1101036586
タイトル
高校生のためのゲームで考える人工知能
タイトルカナ
コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ
著者
三宅 陽一郎
/著,
山本 貴光
/著
著者カナ
ミヤケ ヨウイチロウ
叢書名
ちくまプリマー新書
296
出版地
東京
出版者
筑摩書房
出版年
2018.3
ページ数
264p
大きさ
18cm
一般件名
人工知能
,
ゲームソフト
,
プログラミング(コンピュータ)
NDC分類(8版)
C007.1
ISBN13桁
978-4-480-68998-6
定価
¥950
内容紹介
「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
著者紹介
東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。,慶應義塾大学環境情報学部卒業。コーエーでのゲーム開発を経てフリーランス。文筆家、ゲーム作家。
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