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三宅 陽一郎/著 -- 技術評論社 -- 2017.1 -- 798

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所蔵場所 請求記号 資料番号 資料区分 帯出区分 状態
一般資料 7980/M13/ 1109766640 一般 貸出可 在庫 iLisvirtual

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種別 図書
タイトルコード 1110429709
タイトル 人工知能の作り方 
タイトルカナ ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ
副書名 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
著者 三宅 陽一郎 /著  
著者カナ ミヤケ ヨウイチロウ
出版地 東京
出版者 技術評論社
出版年 2017.1
ページ数 351p
大きさ 21cm
一般件名 ゲームソフト , プログラミング(コンピュータ) , 人工知能
NDC分類(8版) 798
ISBN13桁 978-4-7741-8627-6 国立国会図書館 KGWAP5502 GoogleBooks WebcatPlus
定価 ¥2480
内容紹介 プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。
著者紹介 東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。株式会社スクウェア・エニックステクノロジー推進部リードAIリサーチャー。